Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game

Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game

Fadlisyah; Amru Usman; Arsr; Asran

Telah di baca oleh 1 pemustaka, dengan total durasi baca 00:07:39

Deskripsi Buku

Berangkat dari titik kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd Grafik sendiri diwarnai oleh teori teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami Buku ini hadir untuk menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif tersebut dengan memuat berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perancangan film kartun serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan game menjadi tema dari hadirnya buku ini Pembahasan materi buku meliputi Output Primitif Chart Animasi Grafik Parametrik dan Pemrograman permainan yang meliputi Tetris Puzzle Catur dan permainan Kartu

Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami.

Buku ini hadir untuk menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif tersebut dengan memuat berbagai panduan praktis pemrograman grafik ...

Pembahasan materi buku meliputi: Output Primitif, Chart, Animasi, Grafik Parametrik, dan Pemrograman permainan yang meliputi Tetris, Puzzle, Catur, dan permainan Kartu.

Detail Buku

Ketersediaan
1/1
Jumlah Halaman
238
Kategori
Sub Kategori
Penerbit
Tahun Terbit
ISBN
978-979-756-686-9
eISBN
-

Buku Rekomendasi

Lihat Semua

Buku Terkait

Lihat Semua